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D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.

Syntax

typedef struct D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC {
  [in] BOOL                           DepthEnable;
  [in] D3D10_DDI_DEPTH_WRITE_MASK     DepthWriteMask;
  [in] D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC      DepthFunc;
  [in] BOOL                           StencilEnable;
  [in] BOOL                           FrontEnable;
  [in] BOOL                           BackEnable;
  [in] UINT8                          StencilReadMask;
  [in] UINT8                          StencilWriteMask;
  [in] D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
  [in] D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC;

Member

[in] DepthEnable

Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Tiefe aktiviert ist. TRUE gibt an, dass die Tiefe aktiviert ist. FALSE gibt an, dass die Tiefe deaktiviert ist.

[in] DepthWriteMask

Ein bitweiser Wert, der die Schreibeigenschaften für einen Tiefenschablonenzustand angibt. Dieser Member ist ein gültiger bitweiser OR der folgenden Werte aus der D3D10_DDI_DEPTH_WRITE_MASK-Enumeration.

Wert Bedeutung
D3D10_DDI_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO (0) Keine Eigenschaften
D3D10_DDI_DEPTH_WRITE_MASK_ALL (1) Alle Eigenschaften

[in] DepthFunc

Ein D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC typisierter Wert, der die auszuführende Tiefenvergleichsfunktion angibt.

[in] StencilEnable

Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Schablone aktiviert ist. TRUE gibt an, dass die Schablone aktiviert ist. FALSE gibt an, dass die Schablone deaktiviert ist.

[in] FrontEnable

Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Leistung von Schablonenvorgängen für vorwärts gerichtete Polygone aktiviert ist. TRUE gibt an, dass die Leistung für nach vorne ausgerichtete Polygone aktiviert ist. FALSE gibt an, dass es deaktiviert ist.

[in] BackEnable

Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Leistung von Schablonenvorgängen für rückseitige Polygone aktiviert ist. TRUE gibt an, dass die Leistung für nach hinten gerichtete Polygone aktiviert ist. FALSE gibt an, dass es deaktiviert ist.

[in] StencilReadMask

Ein bitweiser 8-Bit-Wert, den der Treiber in einem bitweisen AND-Vorgang mit dem Schablonenwert im Schablonenpuffer unmittelbar nach dem Lesen des Schablonenwerts aus dem Schablonenpuffer verwendet.

[in] StencilWriteMask

Ein bitweiser 8-Bit-Wert, den der Treiber in einem bitweisen AND-Vorgang mit dem aktuellen Schablonenwert verwendet, bevor das Ergebnis wieder in den Schablonenpuffer geschrieben wird.

[in] FrontFace

Eine D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Struktur, die den Schablonenvorgang beschreibt, der für nach vorne gerichtete Polygone ausgeführt werden soll.

[in] BackFace

Eine D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC-Struktur , die den Schablonenvorgang beschreibt, der für rückseitige Polygone ausgeführt werden soll.

Hinweise

Wenn der StencilEnable-Member auf TRUE festgelegt ist, müssen auch das FrontEnable-Element , das BackEnable-Element oder beide auf TRUE festgelegt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateDepthStencilStateSize

CreateDepthStencilState

D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC