D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Member

FirstElement

[in] ElementOffset

Der Offset (d. h. die Anzahl der Elemente) zwischen dem Anfang des Puffers und dem ersten Element, das in der Ansicht verwendet werden soll, beginnt bei 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Die Anzahl der Elemente in der Ansicht.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW