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D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Member

[in] MostDetailedMip

Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.

[in] FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Array-Slices.

[in] MipLevels

Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

[in] ArraySize

Die Anzahl der Array-Slices für die Textur.

Hinweise

Wenn das MipLevels-Element auf -1 festgelegt ist, beginnen die MIP-Zuordnungen in der Textur mit der MIP-Karte, die im MostDetailedMip-Element festgelegt ist.

Wenn das ArraySize-Element auf -1 festgelegt ist, beginnen die Array-Slices in der Textur mit dem Array-Slice, der im FirstArraySlice-Element festgelegt ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW