D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE-Struktur (d3d10umddi.h)
Definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
Syntax
typedef struct D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE {
int Minimum;
int Maximum;
int Default;
float Multiplier;
} D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE;
Member
Minimum
Der Mindestwert des Filters.
Maximum
Der maximale Wert des Filters.
Default
Der Standardwert des Filters.
Multiplier
Ein Multiplikator. Verwenden Sie die folgende Formel, um die Filtereinstellung in den tatsächlichen Filterwert zu übersetzen: Istwertsatzwert = Ã —Multiplikator.
Hinweise
Der Multiplikator ermöglicht dem Filterbereich einen Bruchschrittwert.
Ein Farbtonfilter kann beispielsweise einen tatsächlichen Bereich von [-180,0 ... +180,0] mit einer Schrittgröße von 0,25. Das Gerät meldet den folgenden Bereich und Multiplikator:
- Minimum: -720
- Maximal: +720
- Multiplikator: 0,25
In diesem Fall würde der Filterwert 2 vom Gerät als 0,50 (oder 2 Ã – 0,25) interpretiert.
Das Gerät sollte einen Multiplikator verwenden, der genau als Basis-2-Fraktion dargestellt werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |