D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Struktur (d3d10umddi.h)

Beschreibt Genauigkeitsunterstützungsoptionen für Shader im Benutzermodusanzeigetreiber.

Syntax

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Member

PixelShaderMinPrecision

Eine Kombination von Werten vom Typ D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION , die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Treiber für den Pixel-Shader unterstützt. Der Wert 0 gibt an, dass der Treiber nur die Standardgenauigkeit für das Shadermodell und nicht eine geringere Genauigkeit unterstützt.

AllOtherStagesMinPrecision

Eine Kombination von Werten vom Typ D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION , die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Treiber für alle anderen Phasen in der Videoverarbeitungspipeline unterstützt, die keine Pixel-Shader sind. Der Wert 0 gibt an, dass der Treiber nur die Standardgenauigkeit für das Shadermodell und nicht eine geringere Genauigkeit unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)