Freigeben über


D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Member

[in] MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Map-Slices.

[in] FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Array-Slices.

[in] ArraySize

Die Anzahl der Array-Slices für die Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize

CreateUnorderedAccessView

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW