PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Erstellt eine Renderzielansicht.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Pfnd3d12ddiCreateRenderTargetView0002;

void Pfnd3d12ddiCreateRenderTargetView0002(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002-Struktur.

DestDescriptor

Das CPU-Deskriptorhandle.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h