PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Erstellen sie einen Shader.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Pfnd3d12ddiCreateShader0010;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010-Struktur.

unnamedParam3

Shaderhandle.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h