PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um eine Befehlswarteschlange zu erstellen.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HCOMMANDQUEUE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTCOMMANDQUEUE unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Das Handle eines Geräts.

unnamedParam2

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050-Struktur , die Argumente enthält, die zum Erstellen einer Befehlswarteschlange verwendet werden.

unnamedParam3

Das Handle der Befehlswarteschlange, die der Treiber verwenden soll, wenn er in die Runtime zurückruft.

unnamedParam4

Rückgabewert

Gibt HRESULT zurück.

Hinweise

Greifen Sie auf diese Rückruffunktion zu, indem Sie eine Kernstruktur von Gerätefunktionen verwenden, z. B. die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050-Struktur .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h