PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Erstellt den Videobewegungsstimator.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053(
  D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 *pArgs,
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}

Parameter

hDrvDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), das die Direct3D-Runtime verwendet.

pArgs

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053-Struktur .

hDrvMotionEstimator

Ein Handle für den Bewegungsstimatortyp des Benutzermodustreibers.

Rückgabewert

Gibt HRESULT zurück.

Hinweise

Der Vorgang zur Bewegungsschätzung muss das Lesen und Schreiben in HARDWARE-DRM-geschützte Ressourcen unterstützen, wenn der Treiber die Unterstützung geschützter Direct3D-Ressourcen unterstützt. Wenn die Eingaben hardware-DRM-geschützt sind, erfordert die Runtime, dass es sich bei der Ausgabe um eine Hardware-DRM-geschützte Ressource handelt.

Es wird davon ausgegangen, dass der Bewegungsschätzungsvorgang sowohl in das D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Kontextobjekt als auch in das D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 schreibt. Daher müssen diese mit einer geschützten Ressourcensitzung erstellt werden, wenn die Eingabetexturen geschützt sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h