PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und GPU-Adressbereiche zurück.

Syntax

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012;

void Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012(
  D3D12DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Object,
  UINT *pNumVirtualAddressInfos,
  D3D12DDI_DEBUG_VIRTUAL_ADDRESS_ALLOCATION_INFO_0012 *pVirtualAddressInfos,
  UINT *pNumKMTInfos,
  D3D12DDI_DEBUG_KMT_ALLOCATION_INFO_0012 *pKMTInfos
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Gerät, dem die Ressource oder Zuordnung zugeordnet ist.

Object

Ein D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Ressource darstellt, die den Zuordnungen zugeordnet ist.

pNumVirtualAddressInfos

Zeiger auf die Anzahl der virtuellen Adressinformationen.

pVirtualAddressInfos

Zeiger auf die Informationsstruktur für virtuelle Debugadressen.

pNumKMTInfos

Zeiger auf die Anzahl der Kernelmodusthreadinformationen.

pKMTInfos

Zeiger auf die Threadinformationen im Kernelmodus.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h