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Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE-Aufzählung gibt den Typ einer Befehlsliste an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1
} ;
Konstanten
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT Wert: 0 Gibt einen Befehlspuffer an, den die GPU direkt ausführen kann. Eine direkte Befehlsliste erbt keinen GPU-Zustand, daher muss der gesamte erforderliche Zustand explizit in der Befehlsliste festgelegt werden. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE Wert: 1 Gibt einen Befehlspuffer an, der nur direkt über eine direkte Befehlsliste ausgeführt werden kann. Eine Bündelbefehlsliste erbt den GPU-Zustand von der direkten Befehlsliste, die ihn ausführt, mit Ausnahme des Pipelinestatusobjekts und der primitiven Topologie, die explizit innerhalb des Bundles festgelegt werden muss. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Überschrift | d3d12umddi.h |