D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE-Enumeration (d3d12umddi.h)

Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION
Eine Übergangsbarriere, die einen Übergang einer Reihe von Unterressourcen zwischen verschiedenen Verwendungen angibt.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV
Eine UAV-Barriere (Unordered Access View), die angibt, dass alle UAV-Zugriffe auf eine Ressource abgeschlossen werden müssen, bevor zukünftige UAV-Zugriffe beginnen können.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
Eine bereichsgerechte Ressourcenbarriere.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)