D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE-Enumeration (d3d12umddi.h)
Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV,
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION Eine Übergangsbarriere, die einen Übergang einer Reihe von Unterressourcen zwischen verschiedenen Verwendungen angibt. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV Eine UAV-Barriere (Unordered Access View), die angibt, dass alle UAV-Zugriffe auf eine Ressource abgeschlossen werden müssen, bevor zukünftige UAV-Zugriffe beginnen können. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE_0022_RANGED Eine bereichsgerechte Ressourcenbarriere. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |
Feedback
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