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Ein D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Wert gibt den Typ einer Ressource an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_TYPE {
D3D12DDI_RT_BUFFER,
D3D12DDI_RT_TEXTURE1D,
D3D12DDI_RT_TEXTURE2D,
D3D12DDI_RT_TEXTURE3D
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RT_BUFFER Die Ressource ist ein Puffer. |
D3D12DDI_RT_TEXTURE1D Die Ressource ist eine 1D-Textur. |
D3D12DDI_RT_TEXTURE2D Die Ressource ist eine 2D-Textur. |
D3D12DDI_RT_TEXTURE3D Die Ressource ist eine 3D-Textur. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |