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Die unterstützte Samplerfeedbackebene.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;
Konstanten
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED Wert: 0 Samplerfeedback wird nicht unterstützt. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 Wert: 90 Samplerfeedback wird für Sampler mit Texturadressierungsmodi D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP oder D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP unterstützt. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 Wert: 100 Samplerfeedback wird für alle Texturadressierungsmodi unterstützt, und Feedback-Schreibmethoden werden unabhängig von der übergebenen Shaderressourcenansicht unterstützt. |
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie in der D3D Sampler Feedback Specification.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |