D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Einschränkungen für Zustandsobjekte angeben.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE
Wert: 0x0
Es gibt keine Zustandsobjekteinschränkungen.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS
Wert: 0x1
Ermöglicht lokale Abhängigkeiten von externen Definitionen.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS
Wert: 0x2
Ermöglicht externe Abhängigkeiten von lokalen Definitionen.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS
Wert: 0x4
Ermöglicht Das Hinzufügen von Zustandsobjekten. Verfügbar ab Windows 10, Version 2004.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie in der DirectX Raytracing-Funktionsspezifikation (DXR ).

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072