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D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Enumeration (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Enumeration gibt Flags für Texturressourcenbarrieren an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Wert: 0x0
Es wurden keine Flags angegeben.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Wert: 0x1
Dieses Flag kann nur verwendet werden, wenn LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED ist. In der Regel wird dieses Flag verwendet, um Komprimierungsmetadaten als Teil einer Barriere zu initialisieren, die eine aliasierte Ressource aktiviert. Das Subresource-Element muss alle Unterressourcen angeben. Ohne dieses Flag ist vor der Verwendung eine vollständige Ressource Löschen, Kopieren oder Verwerfen erforderlich.

Hinweise

Allgemeine Informationen finden Sie unter Erweiterte Barrieren .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11 (WDDM 3.0)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088