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Ein D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Wert gibt ein Texturlayout an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;
Konstanten
D3D12DDI_TL_UNDEFINED Das Texturlayout ist nicht definiert und ist wahrscheinlich adapterabhängig. |
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR Das Texturlayout ist die Hauptzeile. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE Das Texturlayout ist eine 64 KB-Kachel mit nicht definiertem Schwarm. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE Das Texturlayout ist eine 64 KB-Kachel mit Standardschwörm. |
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0 Das Texturlayout ist ein geräteabhängiger Schwarm. |
Bemerkungen
Weitere Informationen zu den einzelnen Layouts finden Sie unter D3D12_TEXTURE_LAYOUT.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |