D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080-Enumeration (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080-Enumeration listet mögliche H.264-Encoderframetypen auf.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_I_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_P_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_B_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_IDR_FRAME
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_I_FRAME
Ein I-Frame: vollständig intracodierter Frame.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_P_FRAME
Ein P-Frame (vorhergesagter Frame): Ermöglicht Verweise auf vergangene Frames.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_B_FRAME
Ein B-Frame (bidirektionaler Rahmen): Ermöglicht Verweise auf vergangene und zukünftige Frames in Anzeigereihenfolge.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080_IDR_FRAME
Ein IDR-Frame (instantaneous decoder refresh frame): Ein besonderer Typ von I-Frame, bei dem kein Frame danach auf einen Frame vor dem Frame verweisen kann.

Hinweise

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11 (WDDM 3.0)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0