D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080-Enumeration (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080-Enumeration listet mögliche HEVC-Encoderframetypen auf.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME
Ein I-Frame: vollständig intracodierter Frame.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME
Ein P-Frame (vorhergesagter Frame): ermöglicht Verweise auf vergangene Frames.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME
Ein B-Frame (bidirektionaler Rahmen): Ermöglicht Verweise auf vergangene und zukünftige Frames in Anzeigereihenfolge.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME
Ein IDR-Frame (Frame zur sofortigen Decoderaktualisierung): Ein spezieller Typ von I-Frame, bei dem kein Frame danach auf einen Frame vor dem Frame verweisen kann.

Hinweise

In der folgenden Tabelle ist der erwartete HEVC-Headerframetyp (nal_unit_type) für jeden der oben definierten HEVC-Frametypen aufgeführt.

HEVC-Frametyp Erwarteter Standardwert
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_I_FRAME nal_unit_type = CRA_NUT
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME nal_unit_type = TRAIL_R
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_B_FRAME nal_unit_type = TRAIL_R
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_IDR_FRAME nal_unit_type = IDR_W_RADL

Ein festgelegtes D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_P_FRAMES_IMPLEMENTED_AS_LOW_DELAY_B_FRAMES Bit informiert den Benutzer darüber, dass beim Codieren von Frames mit dem Typ D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080_P_FRAME diese Frames als B-Frames mit niedriger Verzögerung im komprimierten Bitstream geschrieben werden. Wenn dieses Bit nicht festgelegt ist, werden diese Frames als P-Frames im komprimierten Bistream geschrieben. Wenn Sie in diesem Modus arbeiten, liegt es in der Verantwortung des Benutzers, den richtigen Frametyp in AUD_NUT und anderen Teilen des HEVC-Bitstreams zu codieren, wobei zu berücksichtigen ist, dass P-Frames als generalisierte B-Frames mit nur Verweisen auf vergangene Frames in der Reihenfolge des Bildreihenfolgezählers (Picture Order Counter, POC) behandelt werden.

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11 (WDDM 3.0)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0