D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080-Enumeration (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080-Enumeration gibt Flags für die H.264-spezifischen Bildsteuerelementeigenschaften an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAG_0080_NONE,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAG_0080_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAG_0080_NONE
Keine Flags.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAG_0080_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES
Fordert eine slicebeschränkte Codierung für diesen Frame an, bei dem jeder Slice in einem Frame unabhängig von anderen Slices im selben Frame codiert wird. Überprüfen Sie D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT auf Unterstützung. In diesem Modus wird der Suchbereich des Bewegungsvektors auf das Bereichsfeld des aktuellen Slices beschränkt. Das heißt, Bewegungsvektoren können nicht außerhalb der Slicegrenze verwendet werden.

Hinweise

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11 (WDDM 3.0)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0