D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)

Wird verwendet, um anzugeben, welcher Typ des UAV-Zugriffs (Unordered Access View) innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll.

Syntax

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Gibt an, dass der Renderpass keinen UAV-Zugriff zulässt.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Gibt an, dass der Renderpass Lesezugriff zulässt.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Gibt an, dass der Renderpass Schreibzugriff zulässt.

Hinweise

UAV-Bindungen über Stammtabellen oder Stammdeskriptoren werden in Renderdurchläufe vererbt und aus Renderdurchläufen verteilt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h