D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088-Struktur (d3d12umddi.h)
Wichtig
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Eine D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088-Struktur beschreibt Zugriffsübergänge für Puffer.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;
Member
SyncBefore
Ein D3D12DDI_BARRIER_SYNC Wert, der den Synchronisierungsbereich aller vorherigen GPU-Arbeiten angibt, die vor dem Ausführen der Barriere abgeschlossen werden müssen.
SyncAfter
Ein D3D12DDI_BARRIER_SYNC Wert, der den Synchronisierungsbereich aller nachfolgenden GPU-Arbeiten angibt, die warten müssen, bis die Ausführung der Barriere abgeschlossen ist.
AccessBefore
Ein D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Wert, der den Zugriffsstatus des Puffers vor der Ausführung der Barriere angibt.
AccessAfter
Ein D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Wert, der den Zugriffsstatus des Puffers nach Abschluss der Barriereausführung angibt.
hResource
Das Handle der Pufferressource unter Verwendung der Barriere.
Hinweise
Allgemeine Informationen finden Sie unter Erweiterte Barrieren .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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