D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053-Struktur (d3d12umddi.h)
Syntax
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053;
Member
ResourceBindingTier
Ressourcenbindungsebene.
ConservativeRasterizationTier
Konservative Rasterungsebene.
TiledResourcesTier
Gekachelte Ressourcenebene.
CrossNodeSharingTier
Knotenübergreifende Freigabeebene.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
VP- und RT-Arrayindex aus jedem Shaderfütterungsrasterizer, der ohne GS-Emulation unterstützt wird.
OutputMergerLogicOp
Option für die Ausgabefusionslogik.
ResourceHeapTier
Ressourcenheapebene.
DepthBoundsTestSupported
Tiefengrenzentest wird unterstützt.
ProgrammableSamplePositionsTier
Programmierbare Beispielpositionsebene.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Kopierzeitstempelabfragen werden unterstützt.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Schreibe direkte Pufferwarteschlangenflags.
ViewInstancingTier
Zeigen Sie den Instancing-Tarif an.
BarycentricsSupported
Barycentrics werden unterstützt.
ReservedBufferPlacementSupported
Reservierte Pufferplatzierung wird unterstützt. Unterstützt nur 64 KB ausgerichtete MSAA.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Deterministische 64 KB undefinierte Schwamme.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Gibt an, ob die Hardware nur SRV-Spärsevolumestexturen unterstützt.
RenderPassTier
Die D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER , die die Hardware unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für