D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062-Struktur (d3d12umddi.h)

Enthält Daten zu Anzeigeoptionen.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;

Member

ResourceBindingTier

Ressourcenbindungsebene.

ConservativeRasterizationTier

Konservative Rasterungsebene.

TiledResourcesTier

Gekachelte Ressourcenebene.

CrossNodeSharingTier

Knotenübergreifende Freigabeebene.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

VP- und RT-Arrayindex aus jedem Shaderfütterungsrasterizer, der ohne GS-Emulation unterstützt wird.

OutputMergerLogicOp

Option für die Ausgabefusionslogik.

ResourceHeapTier

Ressourcenheapebene.

DepthBoundsTestSupported

Tiefengrenzentest wird unterstützt.

ProgrammableSamplePositionsTier

Programmierbare Beispielpositionsebene.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Kopierzeitstempelabfragen werden unterstützt.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Schreibe direkte Pufferwarteschlangenflags.

ViewInstancingTier

Zeigen Sie den Instancing-Tarif an.

BarycentricsSupported

Barycentrics werden unterstützt.

ReservedBufferPlacementSupported

Reservierte Pufferplatzierung wird unterstützt. Unterstützt nur 64 KB ausgerichtete MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Deterministische 64 KB undefinierte Schwamme.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Gibt an, ob die Hardware nur SRV-Spärsevolumestexturen unterstützt.

RenderPassTier

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER , die die Hardware unterstützt.

RaytracingTier

Die D3D12DDI_RAYTRACING_TIER , die die Hardware unterstützt.

VariableShadingRateTier

Die D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER , die die Hardware unterstützt.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Gibt an, dass die primitive Schattierungsrate bei der Viewportindizierung unterstützt wird.

AdditionalShadingRatesSupported

Gibt an, dass zusätzliche Schattierungsraten unterstützt werden.

ShadingRateImageTileSize

Die Größe der Bildkachel mit der Schattierungsrate.

BackgroundProcessingSupported

BOOL, um anzugeben, dass der Treiber hintergrundverarbeitung unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1903
Kopfzeile d3d12umddi.h