D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und den Schritt.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       SizeInBytes;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

Member

StartAddress

Der Anfang eines virtuellen Adressbereichs.

SizeInBytes

Die Größe der virtuellen Adresse in Bytes.

StrideInBytes

Definiert die Indizierungsschritte, z. B. für Scheitelpunkte. Nur die unteren 32 Bits werden verwendet. Das Feld besteht aus 64 Bits, nur um die Ausrichtung von enthaltenden Strukturen sauber/offensichtlich überall zu machen.

Hinweise

Wird in der D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054-Struktur verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h