D3D12DDI_PRESENT_0051-Struktur (d3d12umddi.h)

Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert und aus denen kopiert wird. Wird von der rückruffunktion PFND3D12DDI_PRESENT_0051 verwendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

Member

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Zuordnungen, welche Inhalte präsentiert werden.

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Wenn ungleich 0, stellt die Zielzuordnungen des Vorhandenen dar.

AddedGpuWork

Gibt an, ob GPU-Arbeit hinzugefügt wird.

BackBufferMultiplicity

Die Anzahl des physischen Backpuffers pro logischem Backpuffer.

SyncIntervalOverrideValid

Das Überschreiben des App-Synchronisierungsintervalls ist gültig.

SyncIntervalOverride

Überschreiben Sie das App-Synchronisierungsintervall.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h