D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Struktur (d3d12umddi.h)

Gibt die Ressourcen an, die zum Beenden des Zugriffs auf einen Renderdurchlauf erforderlich sind.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Member

Type

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Dadurch kann die Anwendung eine MSAA-Oberfläche (Multisampling-Antialiasing) direkt am Ende des Renderdurchlaufs in eine separate Ressource auflösen.

Resolve

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h