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Die D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Struktur enthält einen Hashwert, der einem Shader im Shadercache zugeordnet ist.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH {
BYTE Hash[16];
} D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH;
Angehörige
Hash[16]
Ein Hashwert. Wenn ein Shader kompiliert wird, wird ein Hashwert basierend auf dem Shadercode und möglicherweise anderen relevanten Daten berechnet. Dieser Hash wird dann als Schlüssel zum Speichern und Abrufen des kompilierten Shadercodes aus dem Shadercache verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Kopfzeile | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |