D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die Eingabe für den Bewegungsschätzungsvorgang.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                   hDrvInputTexture2D;
  UINT                                 InputSubresourceIndex;
  D3D12DDI_HRESOURCE                   hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                                 ReferenceSubresourceIndex;
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;

Member

hDrvInputTexture2D

Das Handle des aktuellen Frames.

InputSubresourceIndex

Gibt die Startkoordinaten des Bewegungsschätzungsvorgangs für hDrvInputTexture2D an.

hDrvReferenceTexture2D

Der Handle des Referenzrahmens oder Des vergangenen Frames, der für die Bewegungsschätzung verwendet wird.

ReferenceSubresourceIndex

Ein 256 Byte ausgerichteter Offset im Puffer hDrvPreviousMotionVectorHeap, der den Start der hardwareabhängigen Daten angibt.

hDrvPreviousMotionVectorHeap

Dieser Parameter kann NULL sein, was angibt, dass die vorherige Ausgabe des Bewegungsstimators für diesen Vorgang nicht berücksichtigt werden sollte. Wenn nicht NULL, enthält dieser Puffer die hardwareabhängige Ausgabe des vorherigen Bewegungsstimatorsvorgangs und kann zum Anzeigen des aktuellen Vorgangs verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h