D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060-Struktur (d3d12umddi.h)
Diese Funktion bestimmt die Residenzgröße für den Bewegungsstimator und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn mit den gleichen Erstellungsparametern aufgerufen wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precision;
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 SizeRange;
BOOL Protected;
UINT64 MotionEstimatorMemoryPoolL0Size;
UINT64 MotionEstimatorMemoryPoolL1Size;
UINT64 MotionVectorHeapMemoryPoolL0Size;
UINT64 MotionVectorHeapMemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060;
Member
NodeMask
Beim Betrieb mit mehreren Adaptern gibt dies an, für welchen physischen Adapter des Geräts dieser Vorgang gilt.
InputFormat
Die DXGI_FORMAT des Eingaberahmens und des Referenzrahmens. Derzeit ist nur DXGI_FORMAT_NV12 zulässig.
BlockSize
Die Blockgröße, die mit dem Bewegungsschätzer verwendet werden soll. Siehe D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053.
Precision
Die Genauigkeit, die mit dem Motion Estimator verwendet werden soll. Siehe D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053.
SizeRange
Der Größenbereich, der mit dem Motion Estimator zulässig ist. Dies kann eine Teilmenge des Größenbereichs sein, der vom Treiber unterstützt wird, um die Speicherauslastung zu optimieren. Siehe D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
Protected
TRUE, wenn der Bewegungsstimator mit geschützter Ressourceneingabe arbeitet und eine geschützte Ausgabe erzeugt. Der Treiber muss auch geschützte Ressourcen unterstützen, damit D3D12 TRUE festlegen kann. False andernfalls.
MotionEstimatorMemoryPoolL0Size
Größe des Ausgabespeicherpools.
MotionEstimatorMemoryPoolL1Size
Größe des Ausgabespeicherpools.
MotionVectorHeapMemoryPoolL0Size
Größe des Ausgabespeicherpools.
MotionVectorHeapMemoryPoolL1Size
Größe des Ausgabespeicherpools.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1903 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für