D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060-Struktur (d3d12umddi.h)

Diese Funktion bestimmt die Residenzgröße für den Bewegungsstimator und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn mit den gleichen Erstellungsparametern aufgerufen wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  BOOL                                                   Protected;
  UINT64                                                 MotionEstimatorMemoryPoolL0Size;
  UINT64                                                 MotionEstimatorMemoryPoolL1Size;
  UINT64                                                 MotionVectorHeapMemoryPoolL0Size;
  UINT64                                                 MotionVectorHeapMemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060;

Member

NodeMask

Beim Betrieb mit mehreren Adaptern gibt dies an, für welchen physischen Adapter des Geräts dieser Vorgang gilt.

InputFormat

Die DXGI_FORMAT des Eingaberahmens und des Referenzrahmens. Derzeit ist nur DXGI_FORMAT_NV12 zulässig.

BlockSize

Die Blockgröße, die mit dem Bewegungsschätzer verwendet werden soll. Siehe D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053.

Precision

Die Genauigkeit, die mit dem Motion Estimator verwendet werden soll. Siehe D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053.

SizeRange

Der Größenbereich, der mit dem Motion Estimator zulässig ist. Dies kann eine Teilmenge des Größenbereichs sein, der vom Treiber unterstützt wird, um die Speicherauslastung zu optimieren. Siehe D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.

Protected

TRUE, wenn der Bewegungsstimator mit geschützter Ressourceneingabe arbeitet und eine geschützte Ausgabe erzeugt. Der Treiber muss auch geschützte Ressourcen unterstützen, damit D3D12 TRUE festlegen kann. False andernfalls.

MotionEstimatorMemoryPoolL0Size

Größe des Ausgabespeicherpools.

MotionEstimatorMemoryPoolL1Size

Größe des Ausgabespeicherpools.

MotionVectorHeapMemoryPoolL0Size

Größe des Ausgabespeicherpools.

MotionVectorHeapMemoryPoolL1Size

Größe des Ausgabespeicherpools.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1903
Kopfzeile d3d12umddi.h