D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020-Struktur (d3d12umddi.h)
Definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 {
INT Minimum;
INT Maximum;
INT Default;
FLOAT Multiplier;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020;
Member
Minimum
Der Mindestwert des Filters.
Maximum
Der maximal zulässige Wert des Filters.
Default
Der Standardwert des Filters.
Multiplier
Ein Multiplikator. Verwenden Sie diese Formel, um die Filtereinstellung in den tatsächlichen Filterwert zu übersetzen: Istwert = Wert festlegen × Multiplikator.
Hinweise
Der Multiplikator ermöglicht es dem Filterbereich, einen Bruchschrittwert zu haben. Beispielsweise kann ein Farbtonfilter einen tatsächlichen Bereich von [–180,0 ... +180,0] mit einer Schrittgröße von 0,25 aufweisen. Das Gerät meldet den folgenden Bereich und Multiplikator:
- Minimum: –720
- Maximum: +720
- Multiplikator: 0,25
In diesem Fall wird der Filterwert 2 vom Gerät als 0,50 interpretiert, d. h. 2 × 0,25.
Das Gerät sollte einen Multiplikator verwenden, der genau als Basisbruchteil dargestellt werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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