D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 {
  UINT                                  ByteStride;
  UINT                                  NumArgumentDescs;
  const D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *pArgumentDescs;
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE               hRootSignature;
  UINT                                  NodeMask;
} D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001;

Member

ByteStride

Gibt die Größe der einzelnen Argumente einer Befehlssignatur in Bytes an.

NumArgumentDescs

Gibt die Anzahl der Argumente in der Befehlssignatur an.

pArgumentDescs

Ein Array von D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC-Strukturen , die Details der Argumente enthält, einschließlich der Angabe, ob es sich bei dem Argument um einen Vertexpuffer, eine Konstante, eine konstante Pufferansicht, eine Shaderressourcenansicht oder eine nicht sortierte Zugriffssicht handelt.

hRootSignature

Behandeln Sie die Stammsignatur.

NodeMask

Die Gruppe von Knoten. Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie Bits fest, um die Knoten (die physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, für die die Befehlssignatur angewendet werden soll. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Weitere Informationen finden Sie unter Systeme mit mehreren Adaptern.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001.

Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1903
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001