D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032-Struktur (d3d12umddi.h)

Wird verwendet, um ein Decoderobjekt für eine Decodierungssitzung zu erstellen. Der Decoder enthält den Status für eine Decodierungssitzung, verweist aber auf alle wichtigen Zuordnungen aus dem Videodecoder-Heap.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032;

Member

NodeMask

Stellt die Gruppe von Knoten dar. Legen Sie für einen einzelnen GPU-Vorgang diesen Wert auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.

Configuration

Das Decodierungsprofil und die Bitstreamverschlüsselung. Siehe D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h