D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060-Struktur (d3d12umddi.h)

Gibt die Erstellungsargumente für den Videobewegungsschätzer an.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060;

Member

NodeMask

Legen Sie für einen einzelnen GPU-Vorgang diesen Wert auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.

InputFormat

Die DXGI_FORMAT der Eingabe- und Referenzrahmen. Dieser Bewegungsstimator darf nur mit Eingabetexturen dieses Formats verwendet werden.

BlockSize

Die Größe des Suchblocks, die mit diesem Bewegungsschätzer verwendet werden soll. Dieser Parameter bestimmt die Anzahl der Während des Auflösungsschritts ausgegebenen Bewegungsvektoren und Differenzmetriken. Dies muss eine Blockgröße sein, die vom Treiber unterstützt wird.

Precision

Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten. Dies muss eine Vom Treiber unterstützte Genauigkeit sein.

SizeRange

Gibt die minimale und maximale Größe der Eingaben für den Bewegungsschätzungsvorgang an. Die tatsächliche Größe wird zum Zeitpunkt der Bewegungsschätzung bereitgestellt. Der Treiber sollte bei der Erstellung des Bewegungsschätzers zuordnen, um eine beliebige Größe innerhalb des Bereichs zu unterstützen. Dieser Größenbereich muss eine Teilmenge des vom Treiber unterstützten Größenbereichs sein.

hDrvProtectedResourceSession

Gibt die geschützte Ressourcensitzung an, die für den Bewegungsstimator verwendet werden soll. Dies kann interne Zuordnungen für den Motion-Estimator informieren. Dieser Wert ist NULL, wenn der Bewegungsstimator für ungeschützte Ressourcen ausgeführt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1903
Kopfzeile d3d12umddi.h