D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Member

MostDetailedMip

Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.

FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arrayslices.

MipLevels

Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

ArraySize

Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.

ResourceMinLODClamp

Ein Wert, mit dem LOD-Beispielwerte eingeklemmt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Spannwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h