D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Member

MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Zuordnungssegments.

FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arrayslices.

ArraySize

Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h