D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 Struktur (d3dhal.h)

Die D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2-Struktur wird mit dem D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode verwendet, um einen Teil einer Renderingzieloberfläche und eines Tiefenpuffers im aktuellen Kontext zuzuordnen.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 {
  DWORD RTIndex;
  DWORD hRenderTarget;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2;

Member

RTIndex

Gibt einen Index in das Renderingziel an.

hRenderTarget

Gibt ein Handle für das Renderingziel an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Weitere Informationen

D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2

D3dDrawPrimitives2