D3DHAL_DP2SETTEXLOD Struktur (d3dhal.h)

Die D3DHAL_DP2SETTEXLOD-Struktur wird verwendet, um die Detailebene (LOD) für MIP-Zuordnungen festzulegen, wenn der befehl D3DDP2OP_SETTEXLOD an D3dDrawPrimitives2 gesendet wird.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2SETTEXLOD {
  DWORD dwDDSurface;
  DWORD dwLOD;
} D3DHAL_DP2SETTEXLOD;

Member

dwDDSurface

Gibt einen Handle für eine Oberflächenkette an.

dwLOD

Steuert die maximale MIP-Ebene, die in den Videospeicher geladen wird. Wenn die detaillierteste MIP-Karte in der Kette die Dimensionen 256 x 256 aufweist, bedeutet das Festlegen der maximalen Ebene auf 2, dass die größte MIP-Karte, die jemals im Videospeicher vorhanden war, die Dimensionen 64 x 64 aufweist.

Hinweise

Wird nur für vom Treiber verwaltete Texturen verwendet. Diese Struktur enthält einen Oberflächenhandle für die MIP-Karte und die maximale Detailebene, die festgelegt werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Weitere Informationen

D3DDP2OP_SETTEXLOD

D3dDrawPrimitives2