DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP-Struktur (d3dkmddi.h)
Beschreibt alle Knoten auf dem physischen Display Adapter (Engine), die abgefragt werden sollen, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers die DxgkDdiQueryDependentEngineGroup-Funktion aufruft , um Knotenabhängigkeiten abzufragen.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;
Member
[in] NodeOrdinal
Ein Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, der vom EngineOrdinal-Member definiert wird, der in einem Aufruf von DxgkDdiQueryDependentEngineGroup abgefragt wird.
[in] EngineOrdinal
Ein Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der von NodeOrdinal definierte Knoten gehört.
[out] DependentNodeOrdinalMask
Die Bitmaske, die alle abhängigen Knoten beschreibt, die von einem Zurücksetzungsvorgang betroffen sind.
Hinweise
Es wird davon ausgegangen, dass der Indexwert EngineOrdinal für alle abhängigen Knoten identisch ist.
Unter Hinweise zu DxgkDdiQueryDependentEngineGroup finden Sie eine Erläuterung zum Berechnen der Bitmaske im DependentNodeOrdinalMask-Element .
Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |