DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP-Struktur (d3dkmddi.h)

Beschreibt alle Knoten auf dem physischen Display Adapter (Engine), die abgefragt werden sollen, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers die DxgkDdiQueryDependentEngineGroup-Funktion aufruft , um Knotenabhängigkeiten abzufragen.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
  [in]  UINT      NodeOrdinal;
  [in]  UINT      EngineOrdinal;
  [out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;

Member

[in] NodeOrdinal

Ein Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, der vom EngineOrdinal-Member definiert wird, der in einem Aufruf von DxgkDdiQueryDependentEngineGroup abgefragt wird.

[in] EngineOrdinal

Ein Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der von NodeOrdinal definierte Knoten gehört.

[out] DependentNodeOrdinalMask

Die Bitmaske, die alle abhängigen Knoten beschreibt, die von einem Zurücksetzungsvorgang betroffen sind.

Hinweise

Es wird davon ausgegangen, dass der Indexwert EngineOrdinal für alle abhängigen Knoten identisch ist.

Unter Hinweise zu DxgkDdiQueryDependentEngineGroup finden Sie eine Erläuterung zum Berechnen der Bitmaske im DependentNodeOrdinalMask-Element .

Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Weitere Informationen

DxgkDdiQueryDependentEngineGroup

DxgkDdiResetEngine