DXGKARG_QUERYENGINESTATUS Struktur (d3dkmddi.h)

Wird in einem Aufruf der DxgkDdiQueryEngineStatus-Funktion verwendet, um einen Knoten innerhalb eines aktiven physischen Adapters (Engine) anzugeben, der nach seinem Fortschritt abgefragt werden soll.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_QUERYENGINESTATUS {
  [in]  UINT              NodeOrdinal;
  [in]  UINT              EngineOrdinal;
  [out] DXGK_ENGINESTATUS EngineStatus;
} DXGKARG_QUERYENGINESTATUS;

Member

[in] NodeOrdinal

Ein Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, der vom EngineOrdinal-Member definiert wird, der in einem Aufruf von DxgkDdiQueryEngineStatus abgefragt wird.

[in] EngineOrdinal

Ein Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der von NodeOrdinal definierte Knoten gehört.

[out] EngineStatus

Der Status des Knotens und des physischen Adapters vom Typ DXGK_ENGINESTATUS, die von den Membern NodeOrdinal und EngineOrdinal angegeben werden.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Weitere Informationen

DXGK_ENGINESTATUS

DxgkDdiQueryEngineStatus