DXGKARG_RESETENGINE-Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGKARG_RESETENGINE-Struktur gibt einen Knoten innerhalb der physischen Grafikkarte an, der zurückgesetzt werden kann, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers die DxgkDdiResetEngine-Funktion von KMD aufruft, um einen Knotenzurücksetzungsvorgang anzufordern.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

Member

[in] NodeOrdinal

Der Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, den EngineOrdinal angibt, der in einem Aufruf von DxgkDdiResetEngine zurückgesetzt wird.

[in] EngineOrdinal

Der Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der von NodeOrdinal angegebene Knoten gehört.

[out] LastAbortedFenceId

Der Zaunbezeichner für das letzte Paket, das mitten in der Ausführung abgebrochen wurde.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Weitere Informationen

DxgkDdiResetEngine