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DXGKARG_RESUMECONTEXT Struktur (d3dkmddi.h)

Argumente, die zum Fortsetzen eines Hardwarekontexts verwendet werden. Ein Kontext wird standardmäßig in einem fortgesetzten Zustand erstellt.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_RESUMECONTEXT {
  HANDLE hContext;
} DXGKARG_RESUMECONTEXT;

Member

hContext

Der hardwarebezogene Kontext, der fortgesetzt werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmddi.h