DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Struktur (d3dkmddi.h)
Argumente, die in der Rückruffunktion DxgkddiSuspendContext verwendet werden.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT {
HANDLE hContext;
UINT64 contextSuspendFence;
} DXGKARG_SUSPENDCONTEXT;
Member
hContext
Der Hardwarekontext, der vorzeitig aufgehoben und als angehalten markiert werden soll. Diese Art von Vorbescheidungsanforderung hat keine Nachfrist und wird von der GPU voraussichtlich so bald wie möglich berücksichtigt.
contextSuspendFence
Ein monoton steigender Wert pro Kontext, der vom angehaltenen INTERRUPT des GPU-Kontexts gemeldet wird, nachdem die Vorbehebungsanforderung abgeschlossen ist. Bis der Zaun signalisiert wird, kann das Betriebssystem nicht davon ausgehen, dass gpu angehalten ist.
Hinweise
Der Kontextansetzungszaunwert ist erforderlich, um Fälle zu behandeln, in dem das Betriebssystem einen Kontext ansetzt, nicht auf die Bestätigung des Angehaltenen Zauns wartet, fortgesetzt und einen Kontext erneut ansetzt. Mit dem Wert des Sperrzauns kann das Betriebssystem zwischen der vorherigen Und der aktuellen Bestätigung unterscheiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmddi.h |
Feedback
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