D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS-Struktur (d3dkmdt.h)

Ist für das System reserviert. Darf nicht verwendet werden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT Support64BitAtomics : 1;
      UINT GpuMmuSupported : 1;
      UINT IoMmuSupported : 1;
      UINT FlipOverwriteSupported : 1;
      UINT SupportContextlessPresent : 1;
      UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#else
      UINT Reserved : 29;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;

Member

Support64BitAtomics

Unterstützt 64-Bit-Atome.

GpuMmuSupported

Unterstützt die GPU-Speicherverwaltung.

IoMmuSupported

Unterstützt die Eingabe-/Ausgabespeicherverwaltung.

FlipOverwriteSupported

Unterstützt flip overwrite.

SupportContextlessPresent

Unterstützt die kontextlose Darstellung der Gegenwart.

SupportSurpriseRemoval

Unterstützt das Entfernen von Überraschungen.

Reserved

Reserviert.

Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Cap-Bits zuzugreifen.

Hinweise

Der Grafikkernkern verwendet D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS , um verschiedene Funktionen zu speichern, die in WDDM-Version 2.0 (Windows Display Driver Model) eingeführt wurden. Der Treiber stellt seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung bereit, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Kopfzeile d3dkmdt.h