DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS Struktur (d3dkmdt.h)
Enthält Informationen zu den GPU-Taktdatenflags.
Syntax
typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextManagementProcessor : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;
Member
ContextManagementProcessor
Ein Kontextverwaltungsprozessorflag.
Reserved
Reserviert.
Value
Wert der GPU-Taktdaten.
Hinweise
Solange die GPU eingeschaltet ist:
- Es wird erwartet, dass der Kontextverwaltungsprozessor für einen GPU-Knoten Zugriff auf eine Uhr hat, die immer zählt.
- Es wird erwartet, dass die Taktfrequenz auf dem Kontextverwaltungsprozessor konstant bleibt.
Wenn ein GPU-Knoten initialisiert wird, kalibriert das Betriebssystem die GPU-Uhr mithilfe der DxgkDdiCalibrateGpuClock-Funktion mit dem Flag ContextManagementProcessor für die CPU-Uhr. Das Flag unterscheidet zwischen der Verwendung von DdiCalibrateGpuClock() zum Abrufen der zugrunde liegenden GPU-Engine-Taktung oder zum Abrufen der Kontextverwaltungsprozessoruhr, die sich möglicherweise von der GPU-Engine-Uhr unterscheidet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmdt.h |
Weitere Informationen
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