DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS Struktur (d3dkmdt.h)

Enthält Informationen zu den GPU-Taktdatenflags.

Syntax

typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ContextManagementProcessor : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT32 Value;
  };
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;

Member

ContextManagementProcessor

Ein Kontextverwaltungsprozessorflag.

Reserved

Reserviert.

Value

Wert der GPU-Taktdaten.

Hinweise

Solange die GPU eingeschaltet ist:

  • Es wird erwartet, dass der Kontextverwaltungsprozessor für einen GPU-Knoten Zugriff auf eine Uhr hat, die immer zählt.
  • Es wird erwartet, dass die Taktfrequenz auf dem Kontextverwaltungsprozessor konstant bleibt.

Wenn ein GPU-Knoten initialisiert wird, kalibriert das Betriebssystem die GPU-Uhr mithilfe der DxgkDdiCalibrateGpuClock-Funktion mit dem Flag ContextManagementProcessor für die CPU-Uhr. Das Flag unterscheidet zwischen der Verwendung von DdiCalibrateGpuClock() zum Abrufen der zugrunde liegenden GPU-Engine-Taktung oder zum Abrufen der Kontextverwaltungsprozessoruhr, die sich möglicherweise von der GPU-Engine-Uhr unterscheidet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmdt.h

Weitere Informationen

DxgkDdiCalibrateGpuClock