PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Rückruffunktion (d3dkmthk.h)

Wird vom Clienttreiber implementiert, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.

Syntax

PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue;

NTSTATUS PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue(
    const D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Zeiger auf eine D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE-Struktur .

Rückgabewert

Die -Methode gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Methode möglicherweise einen geeigneten NTSTATUS-Fehlercode zurück.

Hinweise

Registrieren Sie Ihre Implementierung dieser Rückruffunktion, indem Sie den entsprechenden Member von D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE festlegen und dann PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h