D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur beschreibt den physischen Standort der Grafikkarte.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_ADAPTERADDRESS {
  [out] UINT BusNumber;
  [out] UINT DeviceNumber;
  [out] UINT FunctionNumber;
} D3DKMT_ADAPTERADDRESS;

Member

[out] BusNumber

Die Nummer des Busses, auf dem sich das physische Gerät der Grafikkarte befindet.

[out] DeviceNumber

Der Index des physischen Geräts des Grafikkarten im Bus.

[out] FunctionNumber

Die Funktionsnummer des Grafikkarten auf dem physischen Gerät.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO