D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION-Struktur wird verwendet, um die Reservierung der Videospeicherverwaltung zu ändern.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION {
HANDLE hProcess;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP MemorySegmentGroup;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reservation;
UINT PhysicalAdapterIndex;
} D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION;
Member
hProcess
[in, opt] Ein Handle für einen Prozess. Bei NULL wird der aktuelle Prozess verwendet. Das Prozesshandle muss mit PROCESS_SET_INFORMATION Berechtigungen geöffnet werden.
hAdapter
[in] Ein Handle für den Grafikkarten.
MemorySegmentGroup
[in] Die Speichersegmentgruppe, für die die Reservierung geändert werden soll.
Reservation
[in] Gewünschte Reservierung im Bereich zwischen 0 und AvailableForReservation, die von QueryVideoMemoryInfo zurückgegeben wird.
PhysicalAdapterIndex
[in] Nullbasierter physischer Adapterindex in der LDA-Konfiguration (verknüpfter Anzeigeadapter).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für