D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION-Struktur wird verwendet, um die Reservierung der Videospeicherverwaltung zu ändern.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION {
  HANDLE                      hProcess;
  D3DKMT_HANDLE               hAdapter;
  D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP MemorySegmentGroup;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64       Reservation;
  UINT                        PhysicalAdapterIndex;
} D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION;

Member

hProcess

[in, opt] Ein Handle für einen Prozess. Bei NULL wird der aktuelle Prozess verwendet. Das Prozesshandle muss mit PROCESS_SET_INFORMATION Berechtigungen geöffnet werden.

hAdapter

[in] Ein Handle für den Grafikkarten.

MemorySegmentGroup

[in] Die Speichersegmentgruppe, für die die Reservierung geändert werden soll.

Reservation

[in] Gewünschte Reservierung im Bereich zwischen 0 und AvailableForReservation, die von QueryVideoMemoryInfo zurückgegeben wird.

PhysicalAdapterIndex

[in] Nullbasierter physischer Adapterindex in der LDA-Konfiguration (verknüpfter Anzeigeadapter).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h

Weitere Informationen

D3DKMTChangeVideoMemoryReservation