D3DKMT_DESTROYALLOCATION2-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_DESTROYALLOCATION2-Struktur beschreibt Parameter für die Freigabe von Zuordnungen mit D3DKMTDestroyAllocation2.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
[in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION2;
Member
[in] hDevice
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Ressource, Zuordnungen oder beide zugeordnet sind.
[in] hResource
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Ressource darstellt, die den Zuordnungen beim Freigeben einer Ressource zugeordnet ist. Wenn ein Ressourcenhandle angegeben wird, werden alle zugeordneten Zuordnungen automatisch freigegeben.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
Die Anzahl der Zuordnungen im Array, die phAllocationList angibt. Wenn der installierbare OpenGL-Clienttreiber das Handle im hResource-Member auf einen Wert ungleich NULL festlegt, wird das AllocationCount-Element von der OpenGL-Runtime ignoriert.
[in] Flags
Eine D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS-Struktur , die zusätzliche Details zum Vorgang enthält.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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